Дураки удачи, или Азартные игры и игроки
Джон Филип Куинн, 1890
Почему кажется, что именно сейчас повезёт? Джон Куинн двадцать пять лет держал игорные столы, крутил подстроенные колёса на ярмарках и сдавал краплёные карты, а потом попал в тюрьму и написал признание. Он показывает игру с той стороны стола: где спрятан процент заведения, кто выигрывает у тебя на глазах и почему первая удача опаснее проигрыша.
Кому подойдёт
Для тех, кто покупает лотерейные билеты, играет по маленькой с друзьями или слышит от знакомого про верное дело, и для всех, кому интересно, как устроена игра, в которой проигрываешь ещё до первой ставки.
Лучше, гораздо лучше было бы для человека, входящего в игорный дом, чтобы его первая ставка проиграла.
Мальчик, который был уверен, что видит руки шулера
Около 1860 года четырнадцатилетний мальчишка из Миссури тайком увёл у отца лошадь, продал её в Канзасе и пошёл к уличному игроку в три карты. Он долго смотрел, как тот раскладывает карты, пока не решил, что видит каждое его движение. Тогда он поставил всё, что выручил за лошадь, и всё проиграл. Денег на дорогу домой пришлось просить у отца.
Этим мальчишкой был Джон Филип Куинн, автор книги. Следующие двадцать пять лет он прожил игрой: держал фараон и рулетку, крутил на ярмарках подстроенные колёса, сдавал краплёные карты и получал процент за каждого приведённого простака. В 1887 году его осудили в Индиане за мошенничество, которого он, по его словам и по письму его адвоката, не совершал, а через год помиловали. В тюрьме он решил порвать с игрой и рассказать всё, что знал.
Книга вышла в Чикаго в 1890 году. Она огромна: история игр от Индии до Лондона, разбор шулерских приёмов, отчёты о притонах двух десятков американских городов. Но держится она на одной мысли из предисловия. Игорные дома живут новичками, и если показать человеку, что перед ним не шанс выиграть, а верный проигрыш, он не станет ставить. Так Куинн надеялся хоть отчасти искупить прошлое.
Дальше — шесть глав о том, как это устроено. Процент, спрятанный даже в честной игре. Чужой выигрыш, который разыгрывают специально для тебя. Удвоение ставок, похожее на надёжную систему. Первая удача, которая опаснее проигрыша. Крючок верного дела. И причина, по которой решение бросить так легко рушится. Это взгляд человека, который много лет стоял по ту сторону стола.
Заведение выигрывает, даже когда играет честно
В 1872 году парижский фабрикант бронзы впервые попал в игорный клуб. Сам он не играл и от скуки следил за крупье. Тот каждые десять минут сбрасывал несколько фишек в щель на столе, которая называлась каньотт: это была доля заведения. За час туда ушло двадцать девять луидоров. Фабрикант добился разрешения префектуры и открыл свой клуб. В первый вечер каньотт принесла двенадцать тысяч франков, за первый год его доля составила триста тысяч.
А дальше, как он сам признался, ему пришлось играть, чтобы поддерживать игру, и удача всё время была против него. За четыре года он проиграл почти миллион франков, продал свою долю и стал служащим в таком же клубе. Жалованье в несколько гиней он проигрывал в тот же вечер, когда его получал.
Он знал секрет лучше всех: деньги приносит не удача, а щель в столе. Куинн показывает, что эта щель есть в любой игре против банка. В Монте-Карло, пишет Куинн, на рулетке тридцать семь номеров, включая зеро, а ставка на один номер приносит тридцать пять к одному. Посчитаем сами, у Куинна этого расчёта нет: если поставить по монете на каждый номер, выигравшая монета вернётся вместе с тридцатью пятью, то есть придёт тридцать шесть монет из тридцати семи, а одна останется банку. Это не обман, это устройство игры. В покерных клубах хозяин берёт фишку с каждой крупной руки и бросает её в дыру посреди стола. По Куинну, все фишки игрока рано или поздно уйдут туда — это лишь вопрос времени: вексель со сложными процентами забирает деньги так же верно.
Это похоже на кран, из которого всё время капает. За одну раздачу не заметно, за вечер набегает ведро. Ошибка в том, чтобы смотреть на отдельную ставку, где шансы почти равны, а не на весь вечер, где у банка всегда есть его доля.
Вывод Куинна жёсткий: не садиться вовсе. Для обычной жизни из него следует более простое правило. Перед любой игрой спроси, кто берёт свою долю и с чего. Если в игре есть банк, хозяин или процент, на длинной дистанции платишь ему ты, сколько бы выигрышей ни было по дороге.
Об авторе
Джон Филип Куинн родился в 1846 году в Миссури и четверть века жил азартной игрой и шулерством. После тюрьмы и помилования он читал лекции против игры и в 1890 году выпустил эту книгу.
Все книги автора: Джон Филип Куинн
Понятия из книги
- Джонсон
- Вексель
- Мозес
- три карты: Уличная игра, она же монте: шулер показывает три карты, быстро раскладывает их рубашкой вверх и предлагает угадать нужную. Ловкость рук делает выигрыш почти невозможным.
- фараон: Карточная игра против банка, самая популярная в игорных домах США XIX века (англ. faro). Банкомёт вынимает карты из ящика, игроки ставят на их достоинство.
- краплёные: Краплёные карты помечены на рубашке едва заметными знаками, по которым шулер узнаёт карту, не видя её лица.
- каньотт: Во французских игорных клубах щель в столе, куда крупье сбрасывал долю заведения с каждой игры (франц. cagnotte).
- крупье: Служащий игорного дома, который ведёт игру за столом: принимает ставки, выплачивает выигрыши и забирает проигрыши.
- зеро: Нулевое поле рулетки. Когда шарик падает на зеро, большинство ставок забирает банк, и в этом его постоянное преимущество.
- кэппер: Так Куинн называет подставного игрока, сообщника хозяина игры (англ. capper). Он выигрывает на глазах у толпы, чтобы вернуть ей доверие.
- жучок: Разговорное название подсказчика на скачках, который за долю продаёт игрокам будто бы верные советы. У Куинна такие люди работают на букмекера.
- хазард: Старинная игра в кости, где игроки делали ставки на выпавшие числа. Была главной игрой лондонских притонов XVIII–XIX веков.
- руж-э-нуар: Карточная игра против банка, в которой ставят на красное или на чёрное (франц. rouge et noir). Куинн описывает её американскую версию с валетами.
- полиси: Игра на номера при ежедневных розыгрышах лотереи в США XIX века (англ. policy). Игрок покупал комбинацию чисел за мелкие деньги.
- Хулдич: Лондонская каретная фирма Houlditch, чей коммивояжёр проиграл в игорных домах деньги хозяев. Его письмо Куинн приводит в книге.
- Лоулер: Джон Лоулер, игрок и зазывала из Сент-Луиса, позже совладелец игорных домов в Чикаго. Куинн рассказывает его историю как пример денег, которые не задерживаются у игрока.
- фулл: Фулл-хаус, комбинация в покере: три карты одного достоинства и две другого.
- каре: Комбинация в покере из четырёх карт одного достоинства. Она старше фулл-хауса.
- Браммел: Джордж Браммел, знаменитый лондонский денди начала XIX века. Проиграл все деньги, влез в долги к ростовщикам и бежал во Францию.
- Миллс: Пембертон Миллс, член лондонского клуба, который предложил Браммелу пари, чтобы удержать его от игры.
- Обри: Майор Обри, английский игрок былых времён. По словам Куинна, трижды выигрывал и проигрывал состояния, но заранее обеспечил себе доход, до которого игра не могла добраться.
- Питт: Уильям Питт Младший, премьер-министр Великобритании в конце XVIII века. В молодости играл в лондонских клубах, а затем бросил азартные игры.
Все понятия
Похожие книги
- Богатый папа, бедный папа, Роберт Кийосаки
- Самый богатый человек в Вавилоне, Джордж Клейсон
- Наука стать богатым, Уоллес Уоттлз
- Думай как миллионер, Т. Харв Экер
- Психология фондового рынка, Дж. К. Селден
- Самые смышлёные парни в комнате, Бетани Маклин, Питер Элкинд
- Уйти вовремя. Сила умения бросать, Энни Дьюк
- Радикальное принятие. Как исцелить психологическую травму и посмотреть на свою жизнь взглядом Будды, Тара Брах
Тест по книге
Читать в Livria